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Programmieren in Java 1.5

eBook - Ein kompaktes, interaktives Tutorial, Xpert.press

Erschienen am 03.12.2005, Auflage: 1/2005
8,95 €
(inkl. MwSt.)

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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783540275497
Sprache: Deutsch
Umfang: 327 S., 3.49 MB
E-Book
Format: PDF
DRM: Digitales Wasserzeichen

Beschreibung

Die Autoren geben eine kompakte und fundierte Einführung in die objektorientierte Programmierung mittels Java. Im Zentrum stehen dabei die Vermittlung grundlegender Programmierfertigkeiten, also der Entwurf von Algorithmen und Datenstrukturen, und ein effizienter, praxisbezogener Umgang mit den objektorientierten Sprachmitteln von Java. Insbesondere werden auch die wesentlichen Neuerungen der Java-Version 1.5 vorgestellt.

Die Lösungen zu den im Buch gestellten Multiple-Choice- und Programmieraufgaben können von der mitgelieferten Software JEEE interaktiv und mit hoher Präzision ausgewertet werden und ermöglichen somit eine sehr effiziente Aneignung der Sprachkonstrukte von Java. Dabei wird insbesondere Wert auf hohe Qualität des Quelltextes und die Erfüllung struktureller und funktioneller Anforderungen gelegt. Die beiliegende CD-ROM enthält zudem eine HTML-Version des Buches, das Java-System J2SDK, die Java-Entwicklungsumgebung Eclipse und den WWW-Browser Mozilla.

Autorenportrait

Jürgen Wolff v. Gudenberg, Studium der Mathematik in Karlsruhe, Promotion 1980, ist seit 1990 Professor am Lehrstuhl für Programmiersprachen und Programmiermethodik der Universität Würzburg. Er ist Autor mehrerer Bücher über unterschiedliche Programmierkonzepte und -sprachen.

 

Gregor Fischer, Studium der Informatik in Würzburg, Diplom 2002, arbeitet als wiss. Mitarbeiter an der Universität Würzburg und hat wesentliche Teile der Software für JOP entwickelt.

Inhalt

Der objektorientierte Ansatz.- Elementare Objekte und Ausdrücke.- Vereinbarung neuer Klassen.- Algorithmen und Anweisungen.- Programmieren durch Vertrag.- Entwurf von weiterverwertbaren Klassen.- Java Standardpakete.- Generische Typen.- Ausnahmen.- Ein- und Ausgabe.- Grafische Benutzeroberflächen.- Applets.- Eigenständige Handlungsstränge.

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